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バルドフォース -BALDR FORCE- 機種:PC,PS2,DC 作曲者:Hirasan、河内のおっさん 発売元:戯画、アルケミスト(PS2,DC) 発売年:2002(Win), 2005(PS2) 概要 ジャンルは18禁恋愛アドベンチャー+アクションゲーム。 アクションゲームとしてのやりこみ要素が高く、今なお根強い人気を誇る。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Face of Fact 作:C.G mix編:C.G mix・Fish Tone 歌:KOTOKOオープニング(Win) 第13回434位ゲームソング87位第2回ゲームソング114位パソコンゲーム253位 電子の世界へようこそ リアル・ワールド のんびりしたいね DANGER ZONE のんきな面々 ブレイン・ショック 疑心暗鬼 外であそぼー! 情報の渦へ 懐かしい、あの日の出来事 アンリアル・ワールド 踊る脳 マインド・コントロール ネガティブ・ステータス マシン・パントマイム 記憶のかけら トランス・バイヴレーション 慟哭の涙 ワイアードゴーストの少女 パンドラの箱 ふたり 歪んだ愛のカタチ 終焉への序曲 運命の皮肉 たいせつなひと 憐の夢 リバイアサン 憐√ラスボス戦 第2回ラストバトル367位 BALDR FORCE 電子体少女と草原の狼 Love.Exe 作:桃井はるこ編:齋藤真也 歌:桃井はるこオープニング(PS2) 光をさがして 櫻井真一 歌:Chicoエンディング(PS2) サウンドトラック バルドフォース オリジナルサウンドトラック
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ロイヤルパラディン(勝機の宝石騎士 イーヴァン軸) ロイヤルパラディン(勝機の宝石騎士 イーヴァン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勝機の宝石騎士 イーヴァン》 《宝石騎士 そーどみー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 青雲の宝石騎士 ヘロイーズ 1 FV 誠意の宝石騎士 バートラム 4 宝石騎士 セイクリッド・ユニコーン 4 宝石騎士 オプト・ハーピスト 4 宝石騎士 ひるみー 4 1 宝石騎士 ぷりずみー 4 必中の宝石騎士 シェリー 4 熱風の宝石騎士 シンベリン 3 召集の宝石騎士 グロリア 4 2 宝石騎士 そーどみー 4 清風の宝石騎士 キンベリヌス 3 友愛の宝石騎士 トレーシー 3 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 勝機の宝石騎士 イーヴァン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 ヒートエレメント マグム 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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レッドファイアー 概要 初登場:『マリオカートダブルダッシュ!!』 マリオのマシン。 シンプルながらもスーパーヒーローを彷彿とさせる。 歴代登場作品 マリオカートダブルダッシュ!! 初期マシンの一台として登場。 標準的な性能。補正無し。 小ネタ タイヤをよく見ると「MARIO LUIGI」と描かれている。 入手条件 『マリオカート ダブルダッシュ!!』 最初から使用可能。 大乱闘スマッシュブラザーズX コレクション要素のシールとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 関連マシン グリーンファイアー -色違い
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思いよ、届け――プリキュア オールスターズ NewStage 2.1――第3話:オールスターズ あゆみはオマエに手を引かれて、真っ暗なトンネルの中を進んだ。前方に光が見えたが、それは出口の先が明るいのではなく、逆にそのトンネルがどれだけ暗いか、ということだった。 妖精学校のある木の根元に出た。 空は薄暗い。上空の太陽はカビのようなものに覆われている。学校の木には影の分身たちがツタのように絡まっていた。 だが、絶望する必要はなかった。 「みんな!」 そこから見下ろす広場と草原ではプリキュアが戦っている。森で上がる噴煙も、誰かが戦っている証拠だ。 「水晶が解けたんだ…」 その理由もわかった。学校の窓から漏れる光は、ミラクルライトの光だった。あれがプリキュアを閉じ込めていた水晶を壊したのだ。あゆみは自分の袖を見た。あの小さな水晶はとうに消えてしまっていた。 「よかった」 「学校のみんなも無事だ」 オマエはほっと肩の力を抜いた。生徒たちは、無事どころか、力強くミラクルライトを振って、プリキュアを応援している。 だが、それゆえに影は苦戦していた。32 人のプリキュアはますます力を得て、影の攻撃を阻んでいる。いや、もはや影は劣勢だと言うべきだった。 「おのれ、プリキュアどもめ!」 影は、もともとの声が想像できないほどの低い声で怒鳴ると、体に力を込めた。するとどうだろう、あちこちに散っていた分身、学校に取り付いていた分身がそれに向かって飛んでいきはじめた。 「何をしようとしているの?」 「まずい。 あいつは、分身をすべて取り込んで、巨大化しようとしている!」 「巨大化?」 「うわっ!」 「あぶない!」 あゆみがとっさに伸ばした手にオマエがつかまった。 「オマエくん!」 「く…く…」 影が自分の分身を吸収しようとする力は相当に強い。それに影響を受けて風も起こっている。あゆみは必死にふんばっていたが、このままでは自分の体も飛ばされそうだ。 「がんばって!」 「キュアエコー、ありがとう」 「え?」 「俺にチャンスをくれて」 「オマエくん…」 「早く逃げるんだ。 あいつにはきっと叶わない」 「待って!」 強い風にその声が聞こえなかったのか、オマエはあっさりとあゆみの手を放した。あっという間に吸い込まれていってしまう。 「オマエくん!」 影はすべての分身を吸収すると、さらに巨大化を繰り返し、やがてクモの形をとった。八本の、丸太よりもさらに太い足が、草原と森と広場に突き刺さる。 「オマエくん!」 あゆみは何度もその名前を呼んだが、オマエは答えなかった。もう影にとりこまれてクモになってしまっているからだろうか。 「エコーはんやおまへんか」 「タルトさん」 「あんさん、どうやって、ここに――」 「え、と…」 「せやけど、あんさん、立派やで」 「え?」 「あんさんは変身アイテム持ってへんって聞いた。 それでも、こうしてみんなのためにやってきてる。なかなかできることやないで――え、その光、あんさん、まさか」 「え?」 あゆみ自身も気づかないでいた。自分の体が光を発している。 「私、ひょっとしたら…」 「みんな!」 タルトは生徒たちに叫んだ。 「このお姉さんにミラクルライトを振ってんか!」 生徒たちは、突然の声に怪訝そうな表情を見せた。 「この人もプリキュアなんや!」 何人かが、あ、と叫んだ。 「キュアエコーだ!」 「本当だ。 キュアエコーが来てくれたんだ!」 口々に言いながらミラクルライトを点ける。あゆみの体の輝きはさらに強くなった。 ミラクルライトの光はあゆみのまわりで渦を巻く。それは凝集すると天を貫く、まばゆい柱となった。その頂上で白い光が破裂する。 「思いよ届け、 キュアエコー!」 生徒たちの歓声がひときわ大きくなる。 「みんな、ありがとう!」 プリキュアは巨大なクモが吐き出す邪悪な波動を食い止めるため、学校の前の広場に集結していた。キュアエコーもその列に加わる。 「エコー!」 キュアハッピーが気づいた。キュアメロディも力強くうなづいた。 「私も、がんばります」 「うん!」 33 人のプリキュアの力を一つに集める。そこに光の盾が生まれた。盾は、クモとなった影の波動を跳ね返し続けた。 (オマエくん!) キュアエコーは呼びかけ続けた。 オマエがあの中に完全に取り込まれてしまったとは思えない。いや、思いたくない。ともだちを失って一人ぼっちになるのは嫌だ、とはっきり言った、あのオマエの意思が消滅するなどあってはならない。 (オマエくん、聞こえる? 私も、みんなもがんばってる。邪悪な心に負けないで!) 力は拮抗しているようだ。光の盾はクモの波動の侵入を許しはしなかったが、波動は弱まりもしていない。クモはどうあっても、自分がプリキュアよりも強い、ということを証明せずにはおかないということらしい。 (オマエくん、返事をして! あなたの意思を消したりしないで! そんなことを許さないで!) 返事はない。オマエの思いは消滅してしまったのだろうか。キュアエコーのもとに届くことはないのだろうか。 (だめ!) キュアエコーは歯を食いしばった。泣いてはならない。絶望したらおしまいだ。 〈…〉 「今のは」 言葉になっていない。だが、それはかすかにキュアエコーの心に触れた。確実に届いたと言える。オマエの意思は消えてはいない。 「みなさん、私、行きます」 「なんやて?!」 「あの中に、自分が間違っていることに気付いた影の分身がいます」 「だって分身はもう全部」 「まだ消えていません。 オマエくんは、あそこにいるんです」 「危険です、おやめなさい」 「私のともだちなんです! ともだちの声が届いたんです!」 すべてのプリキュアが黙った。盾が波動を阻む轟音だけが聞こえる。 「わかったよ、エコー」 「ハッピー」 「ともだち、しっかり助け出してね」 「…。 はい」 キュアエコーは飛んだ。クモはプリキュアの光の盾を破ることに意識を奪われている。上から接近するのは容易だった。 「えっ?!」 着地するつもりだったキュアエコーは思わず叫んだ。それはまるで霞のように実体がなく、キュアエコーはその中になんの抵抗もなく入り込んでしまったのだ。 かと言って下に突き抜けたりもしない。クモの体内に浮かんでいるという感じだった。 暗い。光はない。胸の宝石がわずかに輝いているだけだ。 (感じる) かすかにオマエの意思を感じる。一人ぼっちになるのは嫌だ、と叫び、自分が間違ったことに気付いたオマエは確かにこの中にいる。 「オマエくん。 オマエくん!」 返事はない。 だが、周囲の闇が震えた。キュアエコーの声に反応している。 キュアエコーは足を進めてみた。神経を研ぎ澄まし、かすかなオマエの意思を探す。誤った方向に進めばそれは弱くなり、正しい方向に進めば強くなるはずだからだ。 足を止める。それは間違った期待だったようだ。オマエの意思の気配は強くも弱くもならなかった。あるいは弱すぎて感じ取ることができないのかもしれない。 「オマエくん」 また闇が揺れる。それはわかった。キュアエコーの声に反応しているのは確かだ。前後左右から、そして上下から。オマエはどこにいるのだ。 「オマエくん!」 ざわざわと闇が騒ぐ。四方で。 「そうか」 キュアエコーはつぶやいた。 「オマエくんは、溶け込んでるんだ」 あの影はすべての分身を吸収し、一体となった。このクモは、最初の影であると同時に学校に取り付いた分身であり、そして、オマエでもある。 溶け込むことは、消滅することを意味しない。オマエの意思はこのクモの中に広く薄く、しかし確実に存在しているのだ。 「プリキュア!」 キュアエコーは叫んだ。 「この中に、自分が間違っていたことを知ったオマエくんが確かに存在します。 このクモは、悪いだけの化け物ではありません! 自分の過ちを悟り、反省して、再出発することを希望しているんです!」 クモが唸りを上げ、体をよじった。キュアエコーはその嵐に翻弄されながら、プリキュアに呼びかけ続けた。 「聞こえた?」 「うん」 プリキュアたちは自分たちが作り出している光の盾にさらに力を込めた。 「キュアエコーの思いは私たちに届いたよね」 キュアソードの呼びかけに全員が頷いた。 「そう、クモを倒すのではありません。 間違いに気づいた方の手を取り、一緒に進むのです」 キュアロゼッタの声が明るい。 「プリキュアの力はそのための力。 私たちの光はそのためにある」 キュアダイヤモンドは表情を引き締めた。今だ。 「みんな、私たちの愛を届けよう!」 キュアハートの声にすべてのプリキュアが応えた。 「はぁぁぁーっ!」 光の盾はさらに輝きを増した。見守っていた妖精たちもそのまぶしさに目を閉じ、顔を隠そうとした。 明るさがピークに達したと思った瞬間、それはふっと消えた。まるでランプが風で消えてしまったかのように突然だった。 そこには何もなかった。あの巨大なクモが、なにかの見間違いだったのかと思ってしまうほど、跡形も残さずに消えていた。 ともだちへ
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正式名称:MBF-P01-Re2 ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA パイロット:ロンド・ミナ・サハク コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 威力が低めのBR 射撃CS ランサーダート - 65 高弾速の実弾。スタン サブ射撃 マガノシラホコ 1 45 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 発生・判定が優秀 派生 サマーソルト 前N後 166 ダウン値が若干低め 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 177 バウンド 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 174 強制ダウン。虹ステ不可 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前N 152 ダメージ効率に優れる 特殊格闘 マガノイクタチ→サマーソルト 特[2] 59~104 耐久回復。追加入力でダメージ 回復増加 派生 突き刺し ランサーダート 特前 170~206 派生 唐竹割り 特後 105~141 単発強制ダウン 後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 格闘カウンター バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 天空の輪舞 294268267 乱舞系。耐久40回復 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が控えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 2秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 高弾速の単発実弾。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 85%×2] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 秒/1発][クールタイム 秒] 初動に誘導切りあり。 【後格闘】オキツノカガミ [属性 強投擲][半回転ダウン][ダウン値 0.1][補正率 90%] 左腕に装備したオキツノカガミをアンカーのように射出する。虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。アンカーとしては珍しく、引き寄せ後は半回転ダウン。 キャンセルルートが存在しないため、オバヒで当てても高度によっては受身から反撃が確定する。 格闘 【通常格闘】トリケロス改袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトリケロス改で袈裟斬り→横薙ぎ→突進しながら突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 前派生でツムハノタチで相手を引っ掛けて放り投げる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 掴み 143(60%) 20(-5%) 2.4 . 掴み 放り投げ 164(57%) 35(-3%) 2.4 . ダウン ┗射撃派生 ランサー射出 199(45%) 60(-12%) . 0.0 スタン 【前格闘】ミドルキック→パンチ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右脚でミドルキック→左腕でパンチ→サーベルで斬り払うの3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン ┗後派生 蹴り上げ 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 【横格闘】オキツノカガミ横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→左に回りこんで横薙ぎ→回転斬りで打ち上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 斬り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗射撃派生 ランサー射出 131(59%) 10(-5%) 2.0 0.0 ダウン 爆発 173(%) 70(-%) 12.0 10.0 ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで多段ヒットの突進突き→バレルロールして斬り抜け一閃の2段格闘。 斬り抜けヒット時は慣性を引き継いだまま自由落下に移行する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/2発][クールタイム 2秒][発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 回復量 属性 累計 単発 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 20(85%) 20(-15%) 0.9 0.9 20 20 ┗追撃 追撃 65(85%) 10(-0%)×5 0.9 0.0 50 6×5 ┣最終段 蹴り上げ 104(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 60 10 ┣前派生 突き刺し 82(75%) 30(-10%) 0.9 0.0 44 0 掴み ランサー射出 97(75%) 20(-0%) よろけ 爆発 206(85%) 145(-%) 10.9 10.0 ダウン ┗後派生 唐竹割り 141(%) 100(-%) 10.9 10.0 44 0 【後特殊格闘】ツムハノタチ [発生 ][判定 ][伸び .] 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 5(100%) 5(-0%) 0.0 0.0 掴み 放り投げ 100(82%) 95(-18%) 1.5 1.5 半回転ダウン 【特殊射撃射撃派生】トツカノツルギ突き→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 飛び上がりつつトツカノツルギで突き→スタン属性の斬り抜けの2段格闘。 特殊射撃射撃派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 スタン バーストアタック 天空の輪舞 最低保証ダメージは74/67/66 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 ダウン 2段目 捕縛 110/99/99(65%) 30(-15%) 掴み 3段目 蹴り上げ 157/142/142(53%) 65(-12%) 縦回転ダウン 4段目 アンカー 168/154/153(43%) 20(-10%) 引き寄せ 5段目 袈裟斬り 211/193/192(33%) 90(-10%) 横薙ぎ 244/223/222(23%) 90(-10%) 6段目 斬り抜け 265/242/241(13%) 80(-10%) スタン 爆発 294/268/267(%) 200(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ×1~2 137~155 メイン→CS≫メイン 148 メイン→CS≫サブ×2 158 メイン→CS≫特射→射N メイン 180 メイン→サブ×1≫メイン 141 メイン→サブ×1≫BD格N 176 メイン→サブ×1≫特射→射N メイン 186 メイン≫横N→( )特後 176~184(181~189) 射撃CS始動 CS≫メイン≫メイン 150 基本 CS≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ CS≫NN前→射≫サブ×2 219 サブなしで201ダメージの攻め継続 CS→特射→射N NNN 225 CS→特射→射N NN前 220 CS→特射→射N≫BD格N 219 サブ始動 サブ×1≫メイン≫メイン 144 主力。ローリスク サブ×1≫メイン≫BD格N 179 サブ×1≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ サブ×1≫NN前→射 サブ×2 234 サブ×1≫前N後 メイン 206 サブ×1≫特射→射N NNN 241 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 231 N格闘始動 NNN メイン 220 メインの繋ぎは前フワステ NN前 NNN 250 NN前 NN前→射 252 NN前≫BD格N 241 NN前→射≫メイン 231 オバヒコン NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→( )特前 234~250(243~263) 後派生〆で213~229(218~238) NN前→( )特連 特前 232~244(248~260) 1回目の特格は5回追撃想定後派生〆で226~238(237~249) 前格闘始動 横始動-5 前 横N メイン 199 カット耐性重視。射撃派生〆で200 前 横N→( )特前 207~221(218~230) 前 横NN メイン 227 主力。高高度だと〆のメインが不安定 前 横NN→( )特 210 即落下 前N 横NN メイン 228 BRなしで215のバウンド〆 前N 横N→射 212 前N後 NNN 236 前N後 NN前 231 前N後 前N後 230 前N後 横NN 234 射撃派生〆で231 前N後≫BD格N 230 横格闘始動 N始動+5 横N NNN 229 横N 横NN 226 横N 横N→射 223 横NN 横N 237 横NN≫BD格N 247 横NN→( )特連前 233~249(243~259) 横NN→( )特連後 221~237(226~242) 横NN→( )特連 特連前 244(255) 回復量は多いがダメージは落ちる 後格闘始動 後 横N 横N→射 208 後 横NN 横N 222 後 横NN≫BD格N 228 後≫BD格N≫BD格N 227 BD格闘始動 BD格N≫BD格N 242 特殊射撃始動 後特 NNN メイン 268 後特 NN前→射→メイン 273 メインなしで254の攻め継続 後特 横NN メイン 264 後特 特射→射N NNN 287 覚醒中限定 F/S/E サブ×1≫特射→射N NNN 覚醒技 322 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 覚醒技 321 前 NNN 覚醒技 291 前 NN前 覚醒技 283 ダメージが落ちる代わりに坂でも安定する 前 横N 覚醒技 264 前 横NN 覚醒技 287 横NN NNN 255 横NN 覚醒技 287 横NN NN 覚醒技 312 横NN NN前 覚醒技 後特 NNN 覚醒技 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.1 したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.2
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登録日:2012/01/30(月) 19 02 40 更新日:2022/02/24 Thu 19 40 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード スタンドトリガー ディメンジョンポリス トリガーアイコン トリガーユニット ノヴァグラップラー メガコロニー涙目 不遇 ←メガコロニーの強化待ち 何度でも立ち上がる! 俺の股間がスタンドトリガー 効果持ち多数 完ガ殺し スタンドトリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガーアイコンの一つ。 特性 このTCGでは場のユニットが何らかのアクションを起こした場合、カードを横向きにして行動済みを表しており、レスト状態と呼ばれている。 他ゲームのプレイヤーにはタップすると言えば分かるだろうか。 スタンドトリガーは早い話、レスト状態のユニットを縦向き(スタンド状態)に戻して再行動を可能にする、いわゆるアンタップ能力を持ったトリガーである。 メリット 簡潔に言えば『再行動可能』という、誰が何と言おうと強力な能力であるのは間違いない。 しかしながらクリティカルトリガーやヒールトリガーと違い直接ダメージレースに関与するわけでも無ければ、ドロートリガーのように目に見えてアドバンテージを稼いでくれるわけでも無い。 また、アニメ(特に初期)ではその強さが分かりやすいクリティカルトリガーが活躍していた為か、地味な印象があるのは否定できない。 主に櫂とかタマネギとか櫂とかのせいである。 しかし、先導アイチの対大文字ゴウキ戦(二戦目)や対矢作キョンさん戦、そして童貞こと光定ケンジ戦では、みなドライブチェック時に発動したスタンドトリガーが決め手となっている。 つまり、五ダメージ、終盤以降からの詰めの活躍には、目に見張るものがあると言えよう。 これはクリティカルトリガーとは違い、攻撃の質より量を求めるスタンドトリガーならではの利点で、残りの攻撃回数を計算し完全ガードユニットを握ってニヤニヤ安心しているプレイヤーを出し抜く事ができるからだ。 (現に先程例挙げたキャラクター達はみな完全ガードを握っていたにも関わらず、敗北している) Rでアタックヒット時効果を持つユニットを多数採用する場合も、この攻撃回数の水増しが大きな利点となりえるだろう。 また、ミラクル・ビューティーを有するディメンジョンポリスではクリティカルトリガーより優先される事が多々ある。 防御時、ダメージチェック時にも、クリティカルトリガーに比べて軍配が上がる。 これはクランの一つであるメガコロニーの多くのユニットが持つ『次の相手のターンのスタンドフェイズ中のスタンドを禁止』や『相手ユニットが全てレストしていた場合』に対して、一種のメタファになり得るからだ。 ……まあ、それ以外の相手にはクリティカルトリガー同様に腐ってしまう事がほとんどなのだが。 一応、ヒールトリガーと同じく可愛いユニットが多いのもメリットではあるか…? 弱点 当たり前ではあるが、リアガード一体にしか適用されない点、つまりブースト要員である後衛とセットで起こせない点だろう。 5000パンプを含めて全て付与した場合でも、攻撃する相手ユニットと同等以上のスペックを、適用したリアガードが有していないと、5000シールド一枚であっけなく凌がれてしまう。 その為双剣覚醒(大好評発売中!)にて登場した13000・12000ユニットは言うに及ばず、バニラユニット単独では倒せない11000ユニットを有したクランに対して分が悪い。 また、カードプールの少ないサブクランではリアガードでも活躍できるアタッカーが少ない場合が多く、除去やリア潰しをされてしまったり、後衛のブーストが受けられなかったりすると、ドライブチェック時に引き当てたとしても攻撃が通らない場合が多々あり、 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドにアタック!」 「ノーガード」 「ツインドライブ!!一枚目!二枚目……スタンドトリガーゲット! 効果は全てリアガードのボイドマスターに……」 「ダメージチェック。ドロートリガー。パワー+5000はヴァンガードに与えるから、せっかくスタンドしたけど通らないよ」 「(°д°;)」 ……という事も、ヴァンガードではよくある事。 また、リアガードが存在していない場合に完全に腐ってしまうのも難点。 まだ場にユニットが出揃っていない序盤、特にヴァンガードユニット横にユニットがいない事が多い、後攻一ターン目のドライブチェックで引き当てた時のむなしさは異常。 そんな時は静かに、叫び疲れてレスト状態のシャウトさんを起こしてあげよう。 特に、前列が呪縛されたときも腐りやすいトリガーであることもスタンドトリガーが弱いことに拍車をかける リアガードの強力なアタックヒット時効果を持つカードが減少しているという点でもリアガードを起こすスタンドトリガーにとっては向かい風である・・・ そこで、特に竜騎激突以降は、他のトリガーアイコン持ちと比較しても特に強力な能力を持ったカードが増えており、スタンドトリガーと相性の良くないデッキでも採用するかどうか悩ましくなった。 これをみていただきたい。 探索者 ブーケパロス(「竜剣双闘」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】:[このユニットを退却させる] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 きゃっちがる・解放者 (「煉獄焔舞」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ゴールドパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自:[このユニットを山札の下に置く] このユニットが山札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「きゃっちがる・解放者」以外のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする エナジー・ガール(「時空超越」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ノヴァグラップラー - ワーカロイド パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):このユニットが【ブースト】したバトルの終了時、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】してよい。【スタンド】したら、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 スタンドトリガー自体の難点をカバーするかのように、強力な(R)スキルを有したユニットが続々登場。 もはやガード札として使うのが勿体無いくらいである。おかげで禁止になったやつもちらほら 詳しくは各自調べていただきたい。 まとめ リアガードがいない場合を除けば、序盤から終盤のどのタイミングでも腐りにくいのが最大の利点。 特に五ダメージ以降の終盤、詰めの段階で引き当てた時は、狼狽する相手の姿を楽しもう。 また、ヴァンガードユニットは優秀でも、リアガードが貧弱なクランにとっては、自分が引き当てても相手が引き当ててもおおいに悩まされる事だろう。 更に、スタンドトリガーを戦法の主軸にした場合は一刻も早くダメージ5に追い込むべきだが、相手のメガブラストスキルの発動条件を満たしてしまう事も留意しておきたい。 以下、有名なスタンドトリガーユニット バトルライザー 長らくノヴァグラップラーのFVとして活躍し続けた名機。 葛木カムイの代名詞的存在カードでもある。 現在は第四弾パック虚影神蝕(好評発売中)にて登場したブラウユンガーにその役割を譲る事も多いが、コミックスタイル(好評発ry)にて登場した自身の進化形態を主軸としたデッキで活躍している。 ふろうがる 「起きなさい、ねぼすけ!」 ばーくがる、リューと共に活躍した、ブラスター・ブレードへの進化素材。 フレイバーテキストは恐らく同僚であるニートに対するものだろう。 ばーくがるがFV禁止になりまぁるがるのスタンド版と言える静かなる賢者シャロンが出た事によりこいつも肩身が狭くなった。 ミサキちゃん「ぴんくのわんちゃん!」 ダークサイド・トランペッター シャドウパラディンのスタンドトリガー。 みんなのアイドル。 黒ぺったんマジ可愛いよ黒ぺったん。 明らかに有用性としてはスターダスト・トランペッターより高いはずだが、どういうわけだかそんな相手に嫉妬して闇落ちしてしまった困ったちゃん。 しかもその確執のせいで、相手が進化しちゃったから本末転倒。 フープ・マジシャン 所属クランはペイルムーン。 ペイルムーン初のスタンドトリガーである。 サーカス団の中でも最年少の幼女。 みんなのアイドル。 イラストもすごく可愛い。 異能の力を持つ故に両親に捨てられた過去を持つ。 最近出た能力持ちの「ヒャッハ〜!」な奴とどっちを取るかはあなたの愛の見せ所。 悪夢の国のダーククイーン B B A ガイド・ドルフィン 「ねぇ。ボクのこと呼んだ?呼んだ?」 ディメンジョンポリスの新スタンドトリガー。ソウルインでパワー+3000のまぁるがる互換。 ウォータリング・エルフ ネオネクタールのスタンドトリガー。 まぁるが(ry。 みんなのアイドル。 スタンドトリガーの中でも有数の可愛さ。 しかも絶対領域持ち。 流石はネオネクタール。 追記・修正は自らの強い意思でスタンドトリガーを引き当てた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …そして時は流れる 2018年3月 カードファイト!!ヴァンガード ルール改定 トリガーで付与されるパワーが+5000から一律+10000に 各ユニットのパワー基準が上昇(*1) シールド値もユニットごとに異なる 完全ガードとドロートリガーを兼ねた新スタイルユニットの登場 新システム「イマジナリーギフト」 懐かしのユニットたちが、新たなステータスとスキルを得て再び活躍する。 アニメにおいても、漫画版をベースにアイチや櫂たちチームQ4の新たな活躍が描かれる。 ヴァンガードというカードゲームを一新するかのような大規模な新シリーズ展開の中……… 醒(スタンド)トリガー、廃止 新アイコン「前(フロント)トリガー(*2)」に取って代わられる形で、醒トリガーは「ヴァンガード」の新たな世界から完全に姿を消した…。 最初のトライアルデッキ「聖域の光剣士(ブラスター・ブレード)」「帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード)」の発売から約7年 ファイターたちと共に惑星クレイを駆け抜けたスタンドトリガーは、静かにその役目を終えたのだった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違いなく一番不遇なトリガーだけど決まったら全トリガー中最も相手の計算が狂うトリガー -- 名無しさん (2014-03-01 17 21 43) クランによってはほとんど見向きもされない -- 名無しさん (2015-06-13 08 16 01) なぜ一番必要とされるアクフォに強力なGブレイクを持ったスタンドトリガーがこないのか謎 -- 名無しさん (2015-11-25 20 00 43) いくらトリガーとしての効果が弱いからって3種類も規制されるレベルのカード刷るのはやりすぎなんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-13 01 05 46) また規制されてしまった……しかもグランブルー -- 名無しさん (2017-05-19 17 18 57) 超越前はLBでトータル5回攻撃後にスタンドとかかなり驚異だったんだけどねー -- 名無しさん (2018-05-24 22 02 13) GB持ちのスタンドトリガーはトリガーじゃなく「引いて効果を使うためのカード」になっちゃったからねー -- 名無しさん (2020-03-10 22 18 20) 名前 コメント
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フードファイトシリーズ(連続ドラマ期・2000.07~09、スペシャルドラマ期・2001) 「フードファイト 空港死闘編」(2001.04.01) 1'00″…タイガー魔法瓶、LION、NIPRO、アサヒビール、ダイワハウス 0'30″…MITSUBISHI MOTORS、IBM
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カードファイト!!ヴァンガード 【作品名】先導者としての在り方[上] 【作者名】イミテーター 【URL】http //novel.syosetu.org/14064/ 【原作】カードファイト!!ヴァンガード 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 初めて間もないビギナーの少年が主人公 デッキは主人公では珍しいノヴァ使いであり、しかもパーフェクト・ライザー軸 アニメ世界とは隔絶しており、やや現実的な部分も多いが特殊能力などは存在するもよう あと全国大会といったアニメでもあった話も登場 VG原作では間違いなく見れる方の作品であり、要所要所至らぬ点は多いが個人的にはちゃんと読めた ファイト描写としてユニット同士がぶつかる等の描写はないが、その代りややリアルな見方などが基本となっている 運ゲーとは第一話で言っている者戦略的なシーンも多く、昔の懐かしいカードが多く登場する よくあるTCG系二次に多いオリカはなく、主人公はむしろ弱い方。急に豹変する話はあるが、基本的に強者には負ける 【地雷要素又は注意事項】 会話文多し。キャラ多し。原作キャラは作中アニメの中のもの あとPSYクオリアなどは存在する模様。ガチの戦略を見たい人には不向きかもしれない もう一つ言えばかなり物語の進みが遅い。やっとLB4が登場してところ ユニットの描写が少ないのもやや問題か
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レイファン キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:レイファン(本名 方麗鳳) 国籍:中国 流派:太極拳 職業:学生 年齢:19才 体格:163cm 50kg B87 W55 H86 B型 声優:冬馬由美 ストーリー 裕福な家庭に育った太極拳の使いの娘。かつてジャン・リーに暴漢から助けられ、彼を目標に大会に出場。 キャラ紹介 全キャラ中、打撃・投げ・ホールドのバランスが最も良いキャラ。 固有ホールド・エキスパートホールド・さばきと揃ったホールドキャラでもある。 打撃の発生も早いが、威力は抑え目なので手数でカバーできるかが課題。 比較的硬直が長い技が多いので、DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 肘撃 6P 中段 クリティカル発生技。 連肘撃 6PK 中段 浮かせ技。防御されても隙が少なめ。 側たん脚 6K 上段 上段系クリティカル技。カウンターで浮かせ技にも。 撃地捶 33P 下段 上段すかしのクリティカル発生技。 当頭砲 1P+K 中段 上段すかしの吹き飛ばし技。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント 裡ねい臂すい 214T 上段 位置入れ替えの投げ技。2K(ダウン攻撃)が決まりやすい。 挑手打胸 236T 上段 投げコンボの初動。やや発動は遅め。 太公釣魚 4T 派生 挑手打胸中にコマンド入力。 連・太公釣魚 66T(64T) 派生 太公釣魚中にコマンド入力。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント へい身撃 4H 中段 背後に壁でへい身背折靠に変化してダメージUP。 採れつ・ほう勢 9H 上中段 固有ホールド。掴んだ技がPかKかで変化。 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 震脚 2K ダウン攻撃 小ダウン攻撃。 落双捶撃 8P+K ダウン攻撃 大ダウン攻撃。 「当ったりー!」 646P+K+H アピール 跳び上がり中、下段すかし。 「かかってらっしゃい!」 464P+K+H アピール 後退後に上段すかし。 「まだやる?」 44P+K+H アピール ピョンピョンと前に出てきて首を傾げる。 「おねむですか?」 66P+K+H アピール 手のひらをあわせて頬にあてるブリッコポーズ。 ●コンボ 6PK(クリティカル)⇒PPP⇒PP6PK(浮かせ)⇒4KKK 中段6Pからの派生基本。相手が途中で浮いたらPKKKなどで対策。 9H(上中段ホールド)⇒8K(浮かせ)⇒4PPP(タメなし) ホールド後の確定コンボ。無確定だが浮かさずPPP⇒K2K⇒9KKK or 2K(ダウン攻撃)で削り重視可。 ●戦略指南 近距離立ち回り 出の早い6P(中段)からの66H投げorK(中段)からのコンボ。読まれやすいので立ちP(上段)や33P(下段)などで牽制して絞り込ませないようにしたい。 浮かせ技は8K(上段)P+K(中段)66K(中段)etc 空中コンボは余り得意分野ではないので安くても簡単なPKKKなどで安定を取ろう。 下段ではあまり優秀な派生はないがPP2KでクリティカルをとってからOHなどを仕込むのも手 防御面は相手の攻撃は9Hで上中段ホールド後にコンボ、ガードして硬直投げで反撃など。 投げは通常投げが安定して出せるようになれば236H⇒4H⇒66H(64H)の投げ抜けされにくい投げコンボに挑戦してみよう。214H⇒2K(ダウン攻撃)も強力。 中距離立ち回り 1PPで上段避けつつ攻撃。3Pや3Kで時間差攻撃からの各コンボへ。 46Pで一旦引いてから判定の強い仕切りなおし攻撃。4P+Kで代用可。 1Kで下段攻め。33PKK、K2Kなど混ぜてホールドされるタイミングをずらそう。 遠距離立ち回り 8KKPで奇襲。隙見せて途中止めでホールド。近づいてきた相手に3Kや9KKKなど。 基本的に技の硬直が長いので無駄に動くのは禁物。せめて中距離まで我慢したい。 壁を背にして特殊投げ狙い・・・と見せかけて相手が近づくと反撃など。 ●その他 L+決定で輪っか、R+決定ボタンでポニーテールに髪型変更できる。 キャラ別コメント pp6pk,ppp,pp6pk,pp6ppで133ダメージ pp6pk,pp4p,p2pp+k,pp4pppで138ダメージ pp6pk,pp4p,pp6pk,ppk2kで140ダメージ -- (名無し) 2012-08-20 01 22 35 pp6k,ppp,pp,6k+h,ppp,3kpで129ダメージ -- (名無しさん) 2013-03-20 01 28 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[97/02/13 21 28] はた 「[全星]おーるすたー投票結果発表(6)」 さて、それではいよいよ最後の主催者推薦の発表に移ります。 今回は結局mimさんからの推薦だけだったわけですが、ロボット自 体の印象に加えて大会決勝での熱戦が印象に残っていたということな のかもしれませんね。 主催者推薦 **************************************************************** mimさん推薦(NIFTY 13回) ☆ LUNLUN * どのロボットも印象深いので困ってしまうのですが、地雷を 対戦相手の隣接HEXに見事に撒いたザポテコさんの LUNLUN を推薦したいと思います。 **************************************************************** 推薦されたLUNLUNは自動的にオールスター戦優先出場権を得ることに なります...たぶん。(^^; さて、これで投票結果の発表は全て終わりです。 で、出場権という話が出たところでオールスター戦の話をすこしさせて くださいね。 はた ※ オールスター戦についてに続きます。 オールスター戦についてへ移動 《第3回オールスターファン投票》へ戻る